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小小梦魇1

小小梦魇1
  • 版本:v117
  • 平台:安卓
  • 类型:英文汉化游戏
  • 更新:2024-03-05 17:42:16
  • 大小:1070.22MB
  • 安装包名:Guide of Little Nightmares

小小梦魇1是一款采用暗黑风格的剧情解谜手游,这款游戏画面和音效的配合让游戏的恐怖感大大增加,非常刺激,游戏中你需要进入一个神秘的森林,寻找各种谜题解开巨大船舶汇总的秘密,大量随机的事件剧情,还有各种未知的游戏场景,每一次探索都能带给玩家全新的游戏体验!

剧情解析

我们终将活成自己曾经讨厌的模样。

这两天通关了小小梦魇2。游戏难度总体而言并不大(除了手电照木偶),大多数人都能够顺利通关。从1代到2代,小小梦魇系列更重要的应该是剧情的表达,也可能是作者自身或身边的经历,然后经过艺术的手法夸张放大,做成了小小梦魇游戏。up这两天也看了网上各种观点,有轮回说,小六不忍吃mono说等等。这里暂且不论,up想说说自身的观点,仅供各位老爷参考。

这里先说说一个大前提,所有思考点从这里出发:小小梦魇是个暗黑向的游戏(这里应该不会有人质疑),所以从最开始,这个游戏就不会有GOOD ENDING,mono会变成瘦男,小六会成为女鬼,两人不会在一起。先接受了这个设定,我们再开始重新对剧情进行审视。

首先2代应该是1代的前传,这里虽然会有续作(sequel)争论的问题,但基本可以认为是前传,这样也才能解释得通游戏里的诸多问题,才能产生连续性。

游戏最开始一条长长的走廊,最底部一扇门,门上一只眼,作为小小梦魇2的标志性场景,后面还会多次出现,它的象征寓意后面会说到,这里先按下不表。mono从森林中醒来,身后一台电视,看起来像是从电视里出来的(后来事实证明mono有从电视机中穿越的能力),之后在猎人小屋里救出了小六,两人经过了一系列的冒险,从森林到学校、医院、城市等等,在最终逃跑关卡中,mono希望小六像往常一样拉他上去一起走,小六却丢下了mono,自己逃离了电视。

mono的身世交代的不多,这里先说小六的。小六应该是一个从小受尽各种虐待,对人没有信任感,极度缺乏安全感的一个小女孩。在她的世界里,所有的东西看上去都是扭曲和黑暗的。最开始她被猎人抓住并关在小屋里,学校关卡遭到同龄人的各种霸凌。八音盒是自己心中最后留下的一点童真却被斧子无情劈碎(插句话,打碎八音盒后虽然小六恢复了原状,但与之前的小六已经不一样了,内心发生了巨大转变),你说小六会不会黑化?在与mono的一同冒险中,她逐渐觉察到了身边的这个男孩虽然现在是对她好的,但最终会长大,成为瘦男。加上八音盒被打碎,自己心中最后的童真泯灭,所以彻底黑化。她应该是极度的讨厌这个世界,得到力量后吸干了贪鄂号上的所有人,又极度的自我封闭,最后孤独的坐在小岛上。她从小忍饥挨饿(或许是后来一直会饿的原因),被这个世界各种追着跑,得到力量后自然是报复这个世界。所以说小六的心中没有一丝的光明,只有无边的压抑和黑暗。

写到这里,估计有老爷不满意了,我们的男主mono打碎八音盒是为了救小六啊,怎么说的好像坏人一样,把小六推向了黑化,然后遭到小六的报复?是的,mono主观上是出于好意为了救小六,但客观上就是将小六推向了黑化。因为,他们根本不是一路人!男主mono的身世游戏交代的并不多,但我们看mono在游戏里的表现,会主动牵手小六(游戏机制),小六被抓走努力营救,打败比自己强很多的瘦男(虽然是后来的自己)等等。说明男主是一个虽然身处黑暗,但内心有着光明,并且勇敢付诸实践的人(写到这里,女观众可能会有不适,求谅解,只就游戏而论)。一、电视机的光象征光明,通过电视机可以看到自己的内心(所以有那么多大人想通过电视机寻找内心,但找不到,因为已经迷失)。二、灯塔同理,同时也象征希望(有大人看希望遥不可及自杀,或在寻求希望时踏错而摔死),mono在灯塔下打败了长大后的自己,象征内心的光明战胜黑暗,战胜自我,因为他要救小六。证据还有,先写两点。两人虽然共同经历了许多,但终究心境不同,不是一路人。

那么,mono为什么也黑化自闭了?因为遭到了小六的背叛。这点应该很好理解,mono在逃出过程中,小六主动松手不拉mono上去,自己离开了电视。这里的寓意一点一点说。mono应该是喜欢小六的(或者还太小,不懂喜欢的含义),mono一次又一次的通过电视探寻自己的内心,从最开始的一个人看到后面拉着小六一起看,说明mono是想带着小六进入自己的内心的(这里撒波狗粮),但小六的性格决定了她不会与人太过亲近,或者是看到了mono的企图产生害怕和自我保护情绪,又或者是不愿意mono看到她的八音盒(象征女孩的小秘密)所以渐渐地不敢挨mono(这里借用EVA的刺猬理论,人与人之间的距离感)。通道象征心路,门象征心门,眼睛象征心眼。后来瘦男(也就是长大的mono)抓住了小六强行把小六关进了自己的内心,也就是mono内心的影射和真实想法,造成的结果就是两人都痛苦。mono感觉到这样不行,打败了瘦男进入心中想救出小六,这里的寓意是,希望杂碎八音盒丢掉童真与小六一同成长,但没想到适得其反,打碎了小六内心最后的温柔和人性,诞生一位后来的暗黑女王。所以小六最终丢下mono看似偶然,其实必然。最终小六走出了mono的心房,留下了mono一人孤独自闭长大。最后画面mono走到自己内心深处一把椅子上,无数眼睛望着他,象征自己受到背叛后被这个世界抛弃的深深怨恨感,最终关上心门成为瘦男(旁白:人间不值得)。

总结一点,mono和瘦男不一定非得同一个人,上一盘的mono可能是这一盘的瘦男,小六也可能是另一个小六了不是同一个,但他们的故事循环往复,一个关于长大的故事(作者恶意很深啊)。

所以,mono和小六是你是我也是他(她),虽然小时候共经患难,但长大后仍旧分道扬镳。

就写到这里吧。

隐藏结局

1、看最后结局地上贴的那张海报,明显是一代结局里出现的贪鳄号全景。

2、那个黑影小六也是在一代吃妙脆角时才在餐桌上出现的,之前从来没有出现过。

3、之前流传过小小噩梦官方说二代是一代的后续. 我推断哈这个小六在拉着mono时放手完全是因为自己在贪鳄号上所习得(吃到)的贪婪性格,从一代吃妙脆角时黑影的出现也可以猜测这个黑影是小六贪婪性格的表现,为了自己的生存吃老鼠,妙脆角,女妓到最后放弃了一直对他不离不弃的mono(也相当于吃掉了mono的价值)随着时间推移小六饿得越来越快,黑影逐渐变大表明小六的贪欲越来越强烈。

游戏攻略

游戏开始后是一段恐怖的回廊

之后主角摩诺出现在一片森林中。

跳过一个小断崖,然后拉开树根处的铁栅栏

蹲伏穿过一段地道后继续前进。

注意地上的绊绳陷阱,跳过去。

推到小箱子,然后把它拉到靠近断崖下面的位置后爬上去通过。

穿过地道后进入追逐战,冲刺下坡躲避后面滚下的圆木。

从空木筒里穿过走到高台上,跳起抓住绳结荡到对面。

操作操纵杆将箱子拉到最低,然后迅速跳到箱子上再跳到对面平台

来到断桥后,从左侧向靠近屏幕的一边跳下平台,到达底部以后爬上断桥右侧。

拿起落叶堆中的一只鞋,将其扔到图中所示的圆圈中触发陷阱后可以安全通过。

穿过第一个捕兽夹地带后,拾取树枝破坏圆木口的夹子后再通过。

沿圆木滑下去以后在拿起旁边的树枝,敲击落叶堆以触发捕兽夹群,确认安全后通过。

之后投掷松果触发第二个捕兽夹群,确认安全后通过。

上坡后来到林间小屋,从有亮光的窗户那里爬进去。

一路来到地下室,进如入左边的房间拿到斧子。

再拿起斧子破坏地下室楼梯间左侧的木板,然后触发剧情。

一路追着小孩来到一个上锁的房间,小孩发现摩诺没有恶意后二人成为伙伴,然后在二人一起努力,成功将前往阁楼的楼梯放了下来。

与伙伴一起将箱子推到柜子旁边,然后再爬上去。

来到左边对开门的柜子处,经由伙伴的帮助爬上柜子。

匍匐前进来到另一个地方,从坐着的老夫人玩偶手中拿到转柄。

拿着转柄与伙伴汇合后,摩诺爬上左边的裹尸袋,然后反向跳拿到钥匙。

拉开右侧柜子的抽屉就可以爬上柜子离开,从阁楼下来后用钥匙打开右边的门锁。

穿过空地后来到另一个小屋,和伙伴将箱子推到右边缺口下面,然后跳跃通过。

来到处理间后可以看到一个猎人正在处理猎物,蹲下悄悄从身后来到左边小缺口,推开木板逃跑。

逃到户外后进入追逐战,猎人会开枪追击,路上会有若干个木箱子,只需要在猎人开枪前迅速跑到木箱后即可,最后躲到平台下面的阴影处躲避追杀。

追逐战结束后,摩诺要和伙伴一起躲开猎人的视线,在草丛中蹲下静步躲开猎人的视线,第一个草丛中有两只乌鸦,惊动屏幕远端的那一只。

之后沿着近屏幕端躲避猎人视线,最后快速跑进树洞即可。

未完待续

游戏特色

是一款令人兴奋的冒险游戏,让玩家进入一个神秘而危险的梦境世界。

游戏的画面制作精美,音效设计独特,营造出了一个悬疑而离奇的氛围。

玩家将置身于一个充满未知和未解之谜的世界中,感受到紧张刺激的游戏体验。

游戏测评

承了前作的画风,感受最独特的冒险乐趣,体验有趣的解谜挑战。

游戏截图
  • 小小梦魇1图1
  • 小小梦魇1图2
  • 小小梦魇1图3
  • 小小梦魇1图4
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